El pasado 23 de octubre de 2024 se celebró el 2.º seminario «Mito y videojuegos» en la Facultad de Filología de la Universidad Complutense de Madrid. Fue una jornada enriquecedora que reunió a expertos y entusiastas para analizar la intersección entre los mitos y el mundo de los videojuegos. La agenda incluyó ponencias de investigadores académicos que exploraron cómo el mito moldea la narrativa en el entretenimiento digital.

El seminario comenzó con una bienvenida de José Manuel Losada quien dio pie a una jornada fascinante entre los estudios en torno a la mitología y los games-studies.
La primera charla, a cargo de Begoña Cadiñanos y Ruth García, nos sumergió en los dilemas de la diplomacia y guerra en God of War: Ragnarok. Explicó, de manera detallada, cómo estos temas mitológicos se integran en la narrativa del juego y las profundas consecuencias para sus protagonistas.
A continuación, Frederic Torres nos deleitó con un recorrido por las mitologías clásicas y contemporáneas desde la legendaria criatura Ifrit hasta el enigmático grupo de The Patriots. Su exposición nos mostró cómo se reinventan los mitos en la cultura moderna y cómo abordar este hecho dentro del contexto del aula.
Pablo Martín nos transportó al mundo eslavo al trazar una línea entre los eventos de Chernóbil y el oscuro Chernobog y nos invitó a explorar cómo el mito y la historia se entrelazan y cobran vida en los videojuegos.
Después de una pausa para el café, Tomás Grau nos llevó al mundo de la animación japonesa con Toei Douga y analizó la navegación de los mitos japoneses entre el arte y el comercio, y la influencia que ha tenido este estudio en la percepción mitológica desde Japón hacia el resto del mundo.
Este seminario concluyó con la ponencia de Regina Mills. La ponente nos compartió un análisis que generó interés y reflexión con el videojuego El Hijo: A Wild West Tale. Con ello nos invitaba a replantearnos la imagen típica como portada desde el mundo anglosajón mediante la historia de los otros marginales: una madre y su hijo de cultura hispana.
La jornada terminó con una ronda de preguntas. El evento fue intenso y abarcó diversos ámbitos de estudio. Exploramos temas desde diferentes perspectivas desde el uso propagandístico del mito hasta su aplicación cultural para dar voz a los marginados, su capacidad para adaptarse y otorgar sentido a la realidad y su llegada a las nuevas generaciones a través de constantes readaptaciones. Todo ello a través del nuevo medio de nuestra era: el videojuego.
El evento fue realmente magnífico y estamos ansiosos por repetir esta experiencia en el próximo 3.º seminario. A continuación, dejamos algunas imágenes para recordar este maravilloso día.
Begoña Cadiñanos
Paula Paredero